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盾子の遺体の末路 絶望時代 絶望側の悪行のスチル考察 前作との共通点
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「このドリルがあいてをきりきざむおとが、いまにもきこえるようだわい。」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』に登場するロボット。 地味なムエタイ戦士の兄貴ではないし、悪魔超人でもスーパーロボットの敵でもない。 ステージ4の8体の敵キャラクターの内の1体として登場する。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 イーロボである「センジュ」のアッパーキャラ(アシュラに限らず、ステージ4のロボは全てイーロボの上位互換版)。 センジュと同じく両手のクローと頭上のドリル、テレビモニターのような顔が特徴的。 名前の元ネタは仏教の守護神阿修羅で、千手観音とは仏教と腕の数が多いという繋がりがある。 仏教では菩薩である千手観音の方が天部の阿修羅より格上なのだが。 原作での性能 防戦を得意とするロボで、ドリルとクローを駆使した攻撃は判定とリーチに優れている。 その上足も速いので、待ち型のキャラには重要な間合いの調整も容易。 足の速さとリーチの長さ、ダウン性能付きの技の多さから起き攻めも得意で、一度攻めに回れば一気に相手を追い詰める事ができる。 反面、飛び道具が無く投げ間合いも狭いので待たれると辛い。 対人戦では研究が進む中で地味に評価を上げてきており、かなり上位に位置する強キャラとなっている。 通常技に関してはセンジュ同様強パンチ・ジャンプパンチの性能の高さが際立っている他、地味にジャンプキックが強い。 単純に前方と下方向の判定が強い上、アシュラのジャンプは他のキャラよりやや速め、かつ低めのためかなり落とされにくく、対地性能がとても高い。 ダウンを取る事もできるため、攻めの起点として重要な技になる。 必殺技 ビートドリル(A連打 10POW) ドリルとクローによる突きの連打を浴びせる。早い話が百裂張り手。 基本的に連続ヒットはしないが、空中の相手などに当てた場合は着地するまで当たり続けて大ダメージを与えられる。 判定が強めなので、ドリルハリケーンからの削りや暴れ等連打技に求められることは大体可能。 ただし射程距離がかなり短い。連打技の常として下手なタイミングで出すとただただ隙を晒す事になるので、使い所には要注意。 またリバーサルで出すことでハメ連携を抜けられる……とも言われていたが、 後に『ジョイメカ』の仕様では起き上がりと同時に出せるのはガードまたは投げのみであると判明したため、 相手が起き上がりに完璧に技を重ねてきた場合これは不可能。 とはいえ発生が早いのは確かなので失敗を祈りつつ入力しておくのもアリ。 アシュラスロー(相手に接近して→or←+A 16POW) センジュのものと全く同じモーションで相手を放り投げる。 首が無いのにクビナゲはおかしいと思ったのか、技名がやたらと没個性なものになっている。 投げ間合いが狭いが、あまり遠くまで投げないので、投げた後前ジャンプ→ジャンプキックでそのまま起き攻めを継続できるのが利点。 アシュラニードル(AB同時押し 16POW) ドリルとクローを上方に飛ばす対空技。フライングドリルの代わりに装備されたアシュラ唯一の固有技である。 やや斜め上からほぼ真上までカバーする攻撃範囲と、出てさえしまえば負ける事は無い攻撃判定を併せ持ち、 反応さえできればあらゆる攻撃を叩き落す事ができる。すごく出も早い。 ……が、不用意に出すと無防備の的になってしまうので気を付けよう。相手が飛んでいなかったらアウト。 使用時のSEが結構サイレントなので、意外と対人戦の方が機能する。 ただし『ジョイメカ』の仕様上AB同時押しは安定入力がそこそこ難しいのである程度の慣れが必要。 また、後隙が大きいので当てても後が続かないというのもネック。 発生の早さは魅力的だが、対空なら強パンチやドリルハリケーンでの切り返しを選択すべき場面も多く、割と使い所を選ぶ。 ドリルハリケーン(↓ためA 16POW。モーション中に十字キーで速度調整可能) センジュのドリルアタックとほぼ同一の技。センジュのものより単純に性能がアップしている。 出掛かりに少し無敵時間がある上、発生中も食らい判定がかなり小さくなる&後方に下がるため判定負けしにくく、切り返し性能が非常に高い。 ただ発生が遅めで速度も微妙なので飛び道具には落とされやすい。 また長めのクールタイムを挟まないと再使用できないのもドリルアタックと同じなので要注意。 ステージ4のロボだけに基本性能が高く、コンパチキャラであるセンジュとは強さランク的には天と地の差。 防戦に強いのはセンジュ同様だが、性能の底上げによりがっつり攻めに転じられるようになったのが非常に大きい。 ただ、先に触れた通り待たれるのは苦手という欠点はそのまま。 それでも足が速くなったおかげでセンジュよりは大分マシなので、前ジャンプからのジャンプキックなどで上手く奇襲をかけていきたい所。 CPU戦のアシュラは地上戦を好み、全然ジャンプせずひたすらシャカシャカ近付いてくる。 下手に飛べばアシュラニードルの餌食になるのでこっちも地上戦でお相手してやろう。 投げ間合いが狭いのに迂闊に近寄ってきて投げの餌食になってくれる事も多いし、強パンチや飛び道具で適当に牽制しているうちに死んでるという事もよくある。 切り返しなら脅威になりそうなドリルハリケーンも雑にぶっぱしてくれる事が多く、飛び道具があれば楽々落とす事が可能。 このハリケーンぶっぱが無かったら、もっと強敵になっていただろうという説も。 MUGENにおけるアシュラ 卵寒天氏が製作したものが存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。 原作通りの技が搭載されているが、上下ガードや空中ガード、ダッシュやバックステップなど、 現在の格闘ゲームで標準装備されている要素も追加されている……が、 空中ガードやブロッキングのあるMUGENでは原作通りの迎撃戦法はやや厳しいか。 そこで卵寒天氏のアシュラには、MUGENならではのアレンジが施された。発生1Fも投げのみ。 まず通常技の立ちキック(ダメージ40&発生6F)、そしてアシュラニードルが空中ガード不可に上方修正された。 ジョイメカには空中ガードが存在しないので、原作としてはこれが普通である。 この調整はむしろ「相手キャラを一時的にジョイメカ仕様にさせる」と言った方がよろしいか。 アシュラニードルはタメコマンドに変更されて出しやすさアップ。発生は2F、ダメージ80。 そして、ドリルハリケーンは無敵時間延長と発生開始の早期化がなされた。発生16F、ダメージ110。 いくらセンジュの技より性能が良いとはいえ、原作の他キャラの壊れた突進技に比べれば、 無敵時間と発生のネックは指摘されていたので温情修正と言った所か。 この他にも、ビートドリルの威力がアップしている。発生は5F、ダメージ90。 ただし、ビートドリルはガードしないと1ヒットで強制的に相手を吹っ飛ばすようになっている。 外部AIは乱入者氏(現在入手不可)及びIX氏によるものが確認されている。 乱入者氏のAIはLvが8段階まで調整可能となっているが、氏曰くMUGEN大会動画では「Lv7を推奨します」との事。 待ち戦法の鬼かと思いきや、ぴょんぴょん飛び回り空中ガードとめくり攻撃を狙ってくる。原作のCPUもこういう動きだったら……。 さらにある事をするとAIレベルをLv9に設定可能。ただし「LV9の動画での使用は許可制」となっているので注意。 また、このAIには発狂システムという3ラウンド制推奨のシステムがある。 これは原作の『ジョイメカ』に近く(3ラウンドになると急激に動きが強くなる)、チーム戦でも順番によって影響を受けるようだ。 なお、発狂度はある事をすると操作可能。無論やるなら自己責任で。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 高い所から落ちれば死ぬトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 素数杯 作品別トーナメント2011 第3回作品別全部全画面判定トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 都道府県対抗!全国一トーナメント 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 凍結 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 削除済み よく分かる準神大会
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日本橋 店舗名 金額 SP RRR 完ガ RR PR 合計 カーパルなんば店 200円ガチャ 3 5 1 3 0 12回 履歴 2012/12/12 イニグマン・ストームRRR 2012/12/12 仄暗き奈落の魔王RRR 2012/12/12 デッドリーソードマスターRR 2012/11/04 アシュラカイザーRRR 2012/10/27 蒼龍メイルシュトロームRRR 2012/10/19 ランプキャメルRR 2012/10/14 双翅の王ベルゼバブSP 2012/10/14 餓竜ギガレックスSP 2012/10/12 ばーくがるRRR 白竜の騎士ペンドラゴンRR 2012/10/09 デスシーカータナトスSP 2012/10/09 ダイヤモンドエースRR 店舗名 金額 アタリ ハズレ 合計 カリントウ 300円ガチャ 0 1 1回 履歴 2012/10/19 宵闇の奇術師ロベールRR 星辰の癒し手エルゴディエルRR 店舗名 金額 アタリ ハズレ 合計 カードラボ天王寺店 200円ガチャ 1 2 3回 履歴 2012/11/26 ウェザーフォーキャスター ミス・ミストRR その他R4枚 2012/12/20 バトルシスター しょこらRR その他R4枚 2012/12/24 インペリアルドーターRR その他R4枚
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耐久力:700 空中:○ 作品:Freedom~自由を駆ける鳥達~ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヘルブレイズ/照射 4 ~178 照射魔法。高火力だが弾数が心許ない。 CS ヘルブレイズ/薙ぎ払い - 122 横に薙ぎ払う。当たると炎上スタン。範囲が広く発生良好。 サブ射撃 クリムゾンサーヴァント 1 108 8発射出。弾速は緩いが高追尾能力。単発20ダメ。 特殊射撃 弓野アツキ(呼出) 3 100 レバーNでアツキを呼出。高速弾を発射。 ガルザ・リュード=エクスザム(呼出) 121 レバー前後でガルザを呼出。蛇腹剣を振り回しながら前進。 シャドー・ユードラム(呼出) 82 レバー左右でシャドーを呼出。高速斬り抜け。スタン属性。 特殊格闘 時空ノ咆哮 1 - 当たるとスタン。広範囲・無補正。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り裂き4段 NNNN 188 普通の格闘。 (派生)蹴り上げ→紅蓮掌打→爆発 NNN前NN 231 N格前派生。高威力だがカット耐性が悪い。 前格闘 突き刺し→斬り上げ 前N 132 多段HITの強判定格闘。 (派生)ブレイズダガー投擲→爆発 前N射 181 前格射撃派生。下がりながらの攻撃なので離脱に便利。 横格闘 斬り払い2段→縦斬り 横NN 168 回り込みが優秀で挿し込み易い。 (前派生)蹴り上げ→紅蓮掌打→爆発 横N前NN 211 横格前派生。N前と同じ。 (後派生)斬り抜け2段 横N後N 194 横格後ろ派生。往復斬り抜けでカット耐性が高い。 後格闘 ジャンプ斬り 後 90 高くジャンプし、接地する。高度取りや回避に便利な他、コンボの〆にも。 BD格闘 3連斬り→斬り上げ→両払い BD中前NNN 193 突進速度が優秀。 覚醒技 名称 入力 威力 備考 インフェルノフェニックス 3ボタン同時押し 335 一瞬の間があるため直当ては厳しい。 解説 攻略 『Freedom~自由を駆ける鳥達~』より、ラスボスである朱雀ことカイザーが参戦。 近距離戦を得意とした凶悪なキャラクター。 格闘寄り万能キャラという位置付けで、赤ロック距離があまり長くなく、基本的に前線で戦うのが理想。 近接主体ではあるが、射撃武装は無視できない性能の物が多い。 メインは、ミレイナ・リアグリフのそれと酷似しているが、極端なダメージ量で1撃浴びるだけでもかなりの痛手となる。 しかし、弾数に問題があり連射は利かない。 CSは発生、範囲が優秀で炎上スタンになるため近接面での択となる。 サブ射で敵を動かすことも出来て、3種のアシストを持っている、と武装だけ見ると非常に豊富である。 だが、前述の通り赤ロック距離に不安が残り、事故狙いの武装もないため遠距離では若干空気になりやすい。 やはり、このキャラが活きてくるのは格闘戦。 純粋な格闘キャラには劣る物の、派生数の多さが際立っていて様々な局面に対応できる。 基本的には横格後ろ派生のカット耐性重視を選択すれば良いが、N・横前派生は大きなダメージを叩き出ることが可能で、カット耐性こそ劣悪だが使わないのも勿体ない。 どの状況でどこ派生をすれば良いのか、それはプレイヤーの采配次第か。 カイザーの注目点は、3種類のスタン武器。 CS、左右特射、特格と全キャラトップの武装数を誇る。 勿論これらが重なると重複スタンでダウン状態にはなってしまうのだが、 近~中での広範囲で活きるCS、遠距離から安易な着地を狙う左右特射、無補正のために置き攻めなどで当てて格闘を打ち込む特格と意味合いはどれも別物。 特に、格闘が強力なカイザーにとって特格の存在は大きく、安定して挿し込みにいける。 以上を踏まえると、カイザーは近~中での択の多さで他キャラを圧倒しやすく、更には高火力型のキャラのためにダメージレースでは勝ちやすい。 BD関連も悪くなく、空中対応で耐久700と非常に安定しているのもポイント。 その凶悪な性能で他の追随を許さないようにしたい。 覚醒技は原作で猛威を振るったカイザーフェニックス。 威力、判定は凶悪だが、発生の間が大きいため直当てはほとんど期待できない。 一応、距離にもよるが特格からの最速入力で間に合う場合もある。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 覚醒技 * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク
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わふー(ここは、色々な人が独断と偏見で作ったカイザーメンバーのテーマソング(?)をのせる場所です。 ツッコミは、曲名の下に書こうね。 後は、大和さん。このページの説明追記よろしくね)(おま (ここから大和がお送りいたします) こwwwwれwwwwはwwww 7割方冗談で書いた一文がここまで発展するとはwwww 基本的にはテーマソングは書きたい方が書いてください。 自分の曲作ってもよし、他人の曲作ってもよし。 ただし他人の曲を作る場合はある程度マナーと自重を心の片隅に置きながら書きましょう。 この人に作って欲しい!っていうのがあればその方に個宛で送るなりなんなりと。 説明長いね。ごめんね(おま by大和 では、新世界のドアを開けなさい カイザーチャットライフ・リターンズ!(大和のテーマ) コメントをどうぞ やんでーれ↓スペクタクル(大和作のタバサのテーマ) コメントをどうぞ Dueling in the kaisers friends(タバサ(表)のテーマ) コメントをどうぞ Sweets Time(原曲 U.N.オーエンは彼女なのか?)(まさてるのテーマ) コメントをどうぞ
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レベルの高さは度外視して、あくまでいかにしてキャラを使うかという点での考察です。 パイロット名:覚える精神(レベル)×6 二回行動可能レベル(レベル)を表記します。 母艦 ブライト:根性(1)加速(5)必中(10)幸運(17)集中(22)ド根性(39) 二回行動(47) 攻撃時は必中は必須、幸運を覚えたら必中とセットでマップ兵器で蹴散らす。セオリー通り・・・(^^; モビルスーツ系列 アムロ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(20) 二回行動(33) 集中・ひらめきがなくてもNTレベルが頭打ちでも何に乗せても大活躍するはず。でも、νガンダム入手後は専属(笑) カミーユ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)覚醒(25) 二回行動(33) アムロに負けず劣らずの存在。基本はΖガンダムから降りず。終盤にクイン・マンサを手入れたら乗り換えかな・・・ ファ:根性(1)ひらめき(5)努力(10)ド根性(18)友情(33)愛(41) 二回行動(36) 支援系の精神コマンドが優秀なので、メタスで回復にフル回転して努力を使いまくって愛を使えるようにしたい。 ジュドー:加速(1)根性(5)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(30) 二回行動(33) 能力に遜色なしだが、幸運がないからとΖΖを下ろされるかも。それは・・・ プル:根性(1)幸運(7)努力(18)気合(27)熱血(40)愛(59) 二回行動(35) 幸運のあるおかげでΖΖのメインパイロットの座を脅かす存在に(笑) プルツー:加速(1)ひらめき(1)熱血(1)気合(1)根性(2)愛(59) 二回行動(35) 何故か能力的にはプルと同等で、第2次はプルと二択。幸運がない分、ジュドーを脅かさないか・・・ シーブック:加速(1)ひらめき(1)根性(1)熱血(1)ド根性(10)気合(20) 二回行動(36) これまた能力的に負けず劣らず強い。必中か集中が欲しい・・・ セシリー:根性(2)加速(8)ド根性(10)必中(17)ひらめき(20)愛(41) 二回行動(38) 本人も精神コマンドもなかなか。しかし、ラスト直前の参戦でレベルが上げ難い・・・ マジンガー系列 甲児:ひらめき(1)根性(1)ド根性(1)必中(5)加速(25)熱血(30) 二回行動(47) 最初から「ひらめき」が使えるのはいい。しかし、加速を覚えるのが遅ければ、熱血を覚えるのが尚遅い。 さやか:根性(1)ド根性(1)ひらめき(10)必中(17)幸運(10)友情(33) 二回行動(49) 精神コマンドは支援向き。「熱血」がないし性格は弱気、修理に走り回ってもらうのが一番・・・ ボス:根性(1)ド根性(1)気合(5)自爆(11)集中(12)ド根性(13) 二回行動(63) 陸適性A以外は全くダメ、二回行動には程遠い。グレート入手後は、マジンガーに乗せるかボロットで自爆か一応選べるが・・・ デューク:集中(1)根性(1)友情(2)必中(5)気合(16)愛(29) 二回行動(49) ダイザーの性能もあり、海以外では活躍が期待出来る。戦う事に否定的な王子様だからか「熱血」を持ってないのが終盤でネックか・・・ ゲッターロボ系列 リョウ:根性(1)信頼(1)てかげん(10)必中(12)熱血(20)愛(25) 二回行動(49) ゲッターの「必中」「熱血」担当、ボスクラスのトドメはお任せ。 ハヤト:加速(14)ひらめき(15)集中(5)根性(1)幸運(1)覚醒(38) 二回行動(45) ゲッターの「加速」「ひらめき」「幸運」担当、ライガーに乗り変わると途端にサポート役になってしまう悲しい現実が・・・ ムサシ:ド根性(1)友情(1)熱血(1)気合(5)鉄壁(10)努力(15) 二回行動(59) ゲッターの「熱血」「気合」「努力」担当、メインとしての活躍よりサポート役になりがち。 攻守に大活躍するけど、3人いてもSP足りまへん・・・orz ジャック:根性(1)気合(5)加速(7)幸運(13)熱血(20)ひらめき(32) 二回行動(75) 精神コマンドは充実しているが、二回行動レベルが75なのは変な日本語使った報いか・・・(笑) メリー:集中(1)偵察(1)激励(19)信頼(21)愛(26)補給(36) 二回行動(--) 妹も精神コマンドは優秀。貴重なコマンドのために愛を持って育てるべし(笑) ミチル:根性(1)ド根性(1)愛(8)必中(11)ひらめき(13)集中(15) 二回行動(79) 「愛」を覚えるのが早いのはいいが、育てるのは至難の業。機体性能を考えたら活躍も無理なら、二回行動なんかもっと無理・・・ MS系パイロットの男性陣はとくに持ってる精神コマンドが似たり寄ったりで個性がないし、精神コマンドは最悪・・・ スポット参戦というか途中脱退というか、最後までいないパイロットについても割愛します・・・( ^ω^)・・・
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「完成!パトカイザー!」 【名前】 パトカイザー 【読み方】 ぱとかいざー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯3「絶対に取り戻す」 【分類】 巨大ロボ/警察ロボ 【スーツアクター】 日下秀昭 【合体コード】 「警察ガッタイム!」 【出力】 1000万馬力 【構成マシン】 トリガーマシン1号(頭部)トリガーマシン2号(左腕部分)トリガーマシン3号(右腕部分)グッドストライカー(胸部、下半身) 【派生】 パトカイザーバイカーパトカイザーストロング変則パトカイザーパトカイザーストロングバイカーパトカイザートレインズサイレンパトカイザー 【必殺技】 パトカイザー弾丸ストライク 【テーマソング】 「警察ガッタイム パトカイザー」 【詳細】 3機のトリガーマシンがグッドストライカー(トリガーマシンモード)を中心に合体した警察ロボ。 パトレンジャーが操縦する巨大戦力。 フォーミュラカー並みのスピードで地上を疾走可能な機動力を持ち、激しい地上戦が得意。 右腕の伸縮自在な巨大ロッドで対象を攻撃、左腕のトリガーキャノンから弾丸を発射し確実に追い詰める。 合体シークエンスはルパンカイザーとほぼ同じであり、グッドストライカーがロボ状に変形し、3機のトリガーマシンが上部に移動していき、 右腕、左腕、頭部の順にトリガーマシンの合体が行われる。 トリガーマシンにあった操縦席は変形、ロボへの合体と同時に頭部の部分まで移動、3つの操縦席の中央から警官風の衣装を纏ったマスコットキャラの「グッティの端末」が現れる。 その後、換装したトリガーマシン1号が半分のところで分割し、そこからパトカイザーの顔が出現し合体は完了となる。 本編が進行することで徐々にトリガーマシンが増え、他のトリガーマシンを使った派生形態も多くなった。 必殺技は左腕のトリガーキャノンをチャージして対象に光弾を撃ち出す「パトカイザー弾丸ストライク」。 ルパンカイザーと同様、他のトリガーマシンを換装することで様々な特殊形態を有する。
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関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性『雪隠れ』のポケモン グレイシア マンムー ユキメノコ 特性『アイスボディ』のポケモン オニゴーリ トドゼルガ 霰要員 ポケモン名:ユキノオー 主な技:吹雪、ウドハン、地震、エナボ、絶対零度、気合球、気合P、宿木、身代わり、眠る、威張る アタッカー ポケモン名:マニューラ 主な技:冷凍P、追い討ち、不意打ち、氷の礫、辻斬り、リベンジ、カウンター ポケモン名:マンムー 主な技:地震、氷牙、吹雪、エッジ、リフレク、光壁、ステロ、吼える ポケモン名:グレイシア 主な技:吹雪、めざパ炎、シャドボ、シグナルB、願い事、バトン ポケモン名:ルージュラ 主な技:冷凍B、吹雪、サイキネ、気合球、エナボ、草結び、悪魔のキッス、身代わり ポケモン名:ユキメノコ 主な技:吹雪、冷凍B、10万、シャドボ、道連れ、妖光、影分身、身代わり、電磁波 ポケモン名:ボーマンダ 主な技:流星群、地震、ダイブ、クロー、大文字、ハイポン、瓦割り、竜舞 ポケモン名:ピクシー 主な技:大文字、10万、雷、冷凍B、吹雪、気合球、草結び、瞑想 受け ポケモン名:トドゼルガ 主な技:波乗り、冷凍B、吹雪、絶対零度、眠る、寝言、守る、身代わり ポケモン名:ヤドラン 主な技:波乗り、冷凍B、火炎放射、大文字、サイキネ、怠ける、瞑想、欠伸 ポケモン名:ヤドキング 主な技:波乗り、冷凍B、火炎放射、大文字、サイキネ、怠ける、瞑想、欠伸 ポケモン名:ハピナス 主な技:大文字、冷凍B、10万、気合球、電磁波、卵産み、どくどく、瞑想 ポケモン名:マタドガス 主な技:ヘドロ爆弾、火炎放射、大文字、10万、雷、大爆発、鬼火、道連れ、置き土産、鈍い、恨み、痛みわけ ポケモン名:フリーザー 主な技:冷凍B、吹雪、絶対零度、めざパ電、めざパ炎、めざパ草、蜻蛉、羽休め、リフレク ポケモン名:レジアイス 主な技:冷凍B、10万、雷、気合球、めざパ炎、眠る
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【AA出典:エシディシ(ジョジョの奇妙な冒険)】┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ダークロード┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アシュラ 【レベル】:150 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:80 【魔】:80 【運】:80 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ {¨ヽ f V ヽ ___ r-、V i ', ,.ィニァ 〉 ヽ, ヽ.r' i ,. 'ブ´三彡 { ト、ヽr \|/ / / / l i`{_,/_/__,∠、 /¨レ'__ __,,. - " ̄ ̄ `>、 .f´ Y ヽ ( i | ,ィ { "´ヽ、 ,.-──ヽ´ i´ \.\ ヽ_}、 r‐ 、i⌒l´ } { `フ / ト、 l ヽ `ミ' \__ \_,ハ_ノニ,ヘ く_ i ', \ i __ i´ i ミ r、 _フ¨ ̄ ル ィテァレ ノ ?\ \ ヽ '´ \ \ '"´ノ ヽ }ヽ´ r'ィテラ`ハ r ̄ 〉__,,r‐' ト、 ,.-‐─、 \i´ `ーく //i,ハ_r‐、  ̄ r=、 iL) iヽ l lヽ `¨ `! `ヽi | i´ ) .! l ト='´¨_ l } ?'.! \ ヽ._ \.`¨__,八i l '" ̄- .!‐' T 、 /\ `ヽ ̄`゙丶、 \ \,-‐─┴‐┴- 、/` ヽ、 / / \. \ >-‐'"´二 \__((__ `丶、 / 、 / i ヽ ヽ/ / /  ̄ ̄7/¨゙メ、 \' / ! '., / ー---/ フ¨ヽ ノ゙ヽ \ / l V _,ノ__ / , '´ \ `X ハ ノ、.._ ヽ. V '´ ̄ `¨\ / __ヽ _,,,.. --‐メ、 |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○あたらしき神々 (種別:秘宝 タイミング:常時) 敵陣側に「レベル150以上」のキャラクターが居ない場合、確定勝利する。 上記条件を満たさない場合、「神性:EX」の効果として自陣側の勝率を「+100%」上昇させる。 秘宝を用いた「神々の加護」の力としての力をもつ為、このスキルは無効化されない。 古き神々の遺産である秘宝を用いて強大な力を得た「新しき神」の一柱。 「力のアシュラ」として貪欲に力を求める覇王であり、三柱の中でも最強と言われる。 楽園に通じていると伝えられる魔の塔を占拠し、自身に臣従する魔物兵の軍団「20万」を持つ。 なお本作では「魂の暗域」に住まう「真アシュラ」をベースにビルドアップしてるので、めっちゃ強いよ。 ~未開示スキルを4つ所持しています~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○ヴァジュラ ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時(クリンナップ) 消費魔力:なし 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 勝率に「+200%」を加える。 また、この秘宝を保持するものは、敵陣側の守りを全て打ち砕いて無効化させることが出来る。 GB版では「斧」と表記されていた「敵専用」の所持能力だが、【本作では「斧の秘宝」として登録されている】。 秘宝の力を秘めた斧の唐竹割りにより、敵の守りを無効化する力を持つ。 アシュラはこの秘宝を十全に使いこなす。 ~未開示宝具を1つ所持しています~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ヴァンガードにでてくる小学生ファイター。 使用クランはノヴァグラップラー。 口は悪い上捻くれた性格ではあるが根はいい奴。 熱血主人公タイプである。 ヴァンガード歴はそれなりにあるようでかなり詳しく、主人公の先導アイチに教える描写がよく見られる。 オレンジ色と辛いものが好き。 大文字ナギサに求婚されている。 ファイトで使えるカムイ君のセリフ集 「超オレ様ライド!」 ライドするときに使おう。 「なーにがTHEだカッコつけやがって!」 相手がスタンドアップのときにTHEをつけたときに使おう。 「オレは後攻が好きなんだ」 先攻がよかったときに悔し紛れに使おう。 「ターのトリガーがきいてやがる」 かげろうを相手にしたときに使おう。 口上・必殺技 「アシュラカイザー、フィニッシュホールド!」 「必殺技!ヘルスタンド!」 「不滅のヒーロー爆誕!Mr.インビンシブル!」 「アイアンフィストストライク!」 「これぞ必殺!トルネードスタンドギャラクティカ!」 「勇気の鬣、正義の雄叫び!獅子王ライオンヒートに、オレ様ライド!」